北天药宗版本奶衍龙门绝境进阶攻略衍天宗

前言

这次技改顺祝的移动兵,堪卜的12秒起卦,器盈的前八秒天人合一不消耗星运反而在吃鸡里都用的上,堪卜带来的不光是免控起卦盾的生存能力和免控,侧面也提高了了奶衍的隐匿度(以前续免控必须要下连局无论爆灯还是保灯,非常醒目)。感谢亲友的分享。

此贴会分析各个奇穴的联动和作用,希望大家按照手感和队友质量自由搭配组合。(死抱着一套奇穴是完全不行的)

秘籍方面

三星临天斗璇兵主逆三本伤害秘籍建议都点上,也增加治疗,提高保底。

奇穴

第一层基本正夏和水盈二选一,前者提升自保能力,后者增加蓝量续航(不确定真的需要吗),衍天技能频率和耗蓝也并不高,任何打发都比较推荐正夏。

第二层三层放到一块,首先是3-3的连蜷,提高闪避生存能力和机动性,苟鸡必选。3-1的顺祝对组排提升最大,也绑定2-1的望旗提高治疗,秘籍绑定三伤害一距离,实战上来说22尺可移动不会被打退的兵主逆(点华盖开天人还有免打断打退免缴免封)队友被开被缴,直接天人合一兵主逆几乎可以救到除被刀墙的所有情况的队友。而三星比兵主逆快但是治疗不足(救了,但是没救活),天斗璇比兵主逆治疗量大,但是出手速度比兵主逆慢,而且不可移动。

总结,三星临只奶自己的时候才用,兵主逆救急的时候用(但是没器盈要15星运,太贵了),正常抬队友血天斗璇足够。

只是组排点顺祝性价比最高(同时绑定望旗),如果感觉队友不行也可以组排点连蜷提高自身生存。需要自行判断。

第四层荧入白/神皆寂,荧入白配合顺祝的延长卦象,能全程覆盖40%无视防御(吃鸡里双方全紫毕业相当于提升自身24%的伤害),神皆寂也没指望封满,主要是为了那一秒打断封内效果,断个平沙等搞一下别人心态。如果看到莫问来开,直接下两灯+闭反三灯成局封莫问七秒封卡掉孤影也完全值得,后续反手把花间关了,喊队友集火那莫问就一刀了。其他情况不建议封七秒,成本太高收益太小,如果你用的来当我没说。

打台球就算了,纯粹的玩,碰一挠痒痒。而且还不容易碰到!

第五层第六层一块,神占堪卜,技改后奶衍恰鸡的版本答案,堪卜的12秒起卦8秒免控太巴适了,12秒就有6秒20%最大血量25%外功减伤的护盾,我很难形容这有多变态,我举两个事例,我之前带我前情缘苟鸡刷币(稳前五争第一)捡装备的时候碰到俩天策,打了我五分钟,按jjc的说法是我没出一个赛点(有一个残血了还去打了半分钟绷带),然后他俩应该是累了,走了。另一次背箱子被满编外功队追到毒里,边挨打边往毒圈外跑,我拖死三,追回去耗死一个(mvp大漠狂沙),然后悠然满血进圈。

然后就是神占,三个那个摇出来都是转到。火卦配合亘天,半血就是斩杀,神山让对方不能打伤害也无敌五秒,这不就是小鸿蒙天禁吗?只要摇的出来别打免控上就行。

神水就更别说了,无敌四秒,打伤害破无敌会变50%减伤,缺点是会覆盖水卦盾两者不能共存(不会真的有人指望水盾保命吧?)。我喊他小南风没问题吧?但是给队友的话注意沟通别打伤害破无敌了。

第五六层还有一个打法是是我之前一直在玩现在也很喜欢的爆灯华盖,在爆灯擎羊九宫的基础上改出荧入白(增伤)、亘天(提高单体伤害和回复星运)、华盖(保队友和免封,以及三星救自己)。

我之前好几个版本写的帖子都详说了打发,但是我现在不建议也不宣传任何人玩爆灯华盖,这套打法有爆灯伤害和奶衍的全部优点和缺点。能打伤害能奶队友(我这版本最高一分钟50w伤害和50w治疗量)也吃吃鸡地形意识,怎么摆连局,摆不好免控gg,读条救队友会被断,同时还要自己把握星运(开天人cd40s)救了队友天人还要开多久,天人开太久星运空了那自己也无了。

总之没有足够的吃鸡理解和对衍天这个职业的理解和足够优秀高质量的队友(三者缺一不可)不建议玩爆灯华盖。

而会玩的自己也能琢磨出来,我说这么多只是提醒大家别误入歧途,能打伤害也能奶是很香,但是风险也高,玩不好就gg。

第七层亘天/移魂,亘天的天斗璇充能是组排首选,没有亘天的充能光靠兵+斗循环消耗的星运太大了,会拖垮自己。(主要是兵的15星运太贵了,而且还暗改过一次,之前是一跳扣五点,现在是起手读就直接扣15点)

移魂和直符洞彻九宫是绑定的,苟鸡必点,移魂是简单的把目标和最近的灯交换位置,直符是可和友方交换位置,这个友方可以是自己,也就是你在远处下个灯,选自己斗转就可以把自己和灯交换位置,达到和莫问恰影子一样的效果,九宫就是纯粹的提高灯的施展距离和存在距离。

苟鸡踏星起卦跑路纯粹是有手就行,用移魂直符跑路才是精巧的技术活,用的好和明教隐身骗走位一样的效果,最大的交换距离40尺那能操作的地方就太多了。但是最大的缺点是和最近的灯交换位置,如果你被打闭反(自动下一个灯)往前放灯选自己斗转会可能会和闭反下的灯交换位置(白给gg)。

还有一个技巧是最后一个圈或者决赛圈的时候,站毒圈边侧面小轻功(12尺)往毒圈最外面下个灯(理论12+25=37尺),然后你走回原位,可以选毒圈里的一个幸运的观众和毒圈里的灯交换位置,你连进战都不进更别说刷战斗统计了,换了别人都不知道怎么跑毒圈外面的(真的杀人不见血)杀不死这么远也能把大药毒出来,拆大哥队可太好用了。

我最经典就是一次有个三人队策藏秀,决赛圈策藏都掏出橙头戴上,准备大杀特杀,天策刚出虎我就直接斗转扔毒里了,直接死了。(天策:剧本写好了,开虎开山吃大药,看我一串十。我:吃毒去吧)

第八层,神元/知微/虎猖狂,稳健苟鸡就点神元,刚上手稳健点组排也能点,但是吃鸡里全紫毕业也就是0元气,而且华盖是转化基础攻击,元气转化的攻击不算是基础不吃华盖的翻倍,攻击大概增加3%?就当多1.8w的血增加容错好了。

知微就是配合4-2的踏斗打台球了,可能……比较好玩?(挠头)

虎猖狂就比较精细了,出火卦下三灯炸掉可以传染一波火卦,然后有一层灯充能就可以走远拉断,秘籍是会直接返还三层灯的充能的,这样也能炸。

不用担心星运,配合奇穴顺祝亘天,(火卦打斗兵,溅射到六尺内目标会额外回星运)就是我出火了,兵主逆把火卦拉满+9s,三灯炸传染火同时星运-60,然后读天斗璇,只要斗溅射到六尺内的额外目标就是一个斗20+20=40星运。溅射不到……虽然溅射不到三个斗也有60星运,那你为什么要炸连局呢?炸连局就是为了有足够多目标的传染火卦啊?

第九层第十层,器盈华盖,奶衍最核心的四个奇穴之二,无可动摇。

华盖给开天人前八秒免封免缴免打断免打退,器盈给开天人前八秒九字决不消耗星运(三星临天斗璇兵主逆不包括鬼星开穴),所以开天人前八秒才是你最强的时候,队友如过不是被缴械封内抓死,你起手就可以不用开天人,队友血量没有下六成我也不会开天人,会让他自己先开技能吃大药(你要明确知道你的减伤和大药和队友的减伤大药不是一个等级),也没必要像带宝宝一样,把队友血全部奶满,保持在八成左右就可以了(被对面集火挨打的目标可以宽容点奶满帮你吸引火力),(全紫毕业总血条18w血,天斗璇不会心四万五)六七成血可以天斗璇奶一下。

虽然很怪但是确实很实用,假如四个队友你都奶满了,你自己七八成血,在人群中是极其醒目的(总有憨批外功是tab最低血量目标打的),而且对面也会意识到血量涨得这么快可能是有奶衍,玩奶衍最重要的是隐蔽。所以这版本堪卜不用下连局那么醒目就有免控是奶衍恰鸡加强的原因之一。甚至起手对面没缴械封内(确保队友不会被瞬秒),你不出来让队友先四打五都是很划算的。

我活着就不会有队友遭受苦难(各种意义上)。

第十一层直符/连断

移魂绑定直符,但是直符并不绑定连断。一是可以救队友,队友被封内缴械抓死你可以直接换队友,这样对面一波抓点就被拆开了,二自保,直符可以换友方你的选择就更多了,更重要的是-10s斗转cd,相当于35s吃一次影子拉开距离。三是进攻,对面如果有狮啸你可以把要集火目标换出来(狮啸免拉,斗转控制等级是拉,所以有对方或者队友开免拉的技能你都换不到)。或者起手对面有花间你可以开起卦天人换出来让队友集火,反手关另一个保人(花间/莫问)哪怕我深陷人群,我开着免控免封还有起卦盾,手里还有巨门踏星,你觉得我和花间谁先死,而且我只用面对三个人的集火,我走回人群都行(虽然进攻点不点直符都行)这个慎用别把自己玩死了。

连断配合神占使用,推荐变卦点三cd一减星运,15秒两层充能45星运变卦,提高堪卜出神卦的几率。主要是……好玩嘿嘿嘿。

但是稳一手还是推荐直符,能救被缴械封内抓死的队友。弥补奶衍出手要读条才能救队友的缺点。

如果对面有藏剑进来转风车你可以聂云反身换走藏剑,让他转个空保大团血量,你要是不在人群那就更好了,直接换就完事了。

第十二层洞彻九宫/连级阵

九宫主要是为了虎猖狂连局更大。(虽然拉断要从35尺变40尺,但是你释放距离也从20尺变25尺,反向位移拉断距离不变)

以及提高苟鸡移魂直符的施展距离。

连级阵是唯一能在你开天人的时候回星运的办法,可以让你全程都开天人,但是因为奶衍最强的是开天人的前八秒,(甚至可以开天人前八秒用三星奶自己五六下,差不多可以奶满自己一罐血)所以只是一个补充,并不是必点,刚玩把握不好星运或者星运消耗比较大(脸黑一直不出火)推荐常驻。

没有固定的奇穴是因为对于奶衍来讲重要的核心奇穴就是神占堪卜器盈华盖四个,苟鸡多个移魂直符六个,其他奇穴都不是核心的,我上面说的几个是比较契合龙门绝境我自己也常用的。你们有自己的理解或者觉得那个顺手也可以自己点着玩。

配置

我现在打的多了也不是很在意配置,就是个拼图,拼俩仨自保的,两个自保的花歌,那就组点暴力的dps,这个主要是看人会不会玩,我见过明策天策大龙牙秒人的,明蓬冰蓬秒人,冰凌明凌都是老配置了,秒伤上万的莫问,乱洒跟伤害补刀的花间,藏剑缴械集火打掉的的也有……也有两三千秒伤的凌雪田螺,哪怕是剑纯,虽然都说看不起剑纯,剑纯也不乐意吃鸡,但是真的团战的时候一个吞下脚下,你们五个人都用不了轻功,想想都头疼,剑纯再会玩一点,说不定什么时候就莫名其妙被人剑抓了。我甚至见过一次白龙梯田,一个剑纯下吞,一己之力把十几个人封在梯田下面吃毒吃死。

扯远了,总之就是战牧法铁三角,能抗能打就行,能抗,你自己补足一部分可以是花歌衍也可以是歌衍,双鸽衍更好,双花衍就算了,坐大牢。能打主要是两种一种是能封内缴械一套带走的,重点是有封缴,和一个单体足够炸能秒人的。或者是单纯打伤害,那这种最好的就是群伤压制为主,经典的就是田螺炸灯衍天,还有的抓点配合都是jjc玩剩下的,这个可以参考jjc的套路。

总之一句话,配置有个能保你的(最好是莫问)剩下带会玩的。

重点,莫问,莫问,莫问!如果混招募不知道质量怎么样,就看有没有莫问,这是最简单的。莫问会玩那就很舒服,不会就直接跳车找下一个队。如果自带会玩的莫问就更好了,喜欢吃鸡的同门推荐去骗一个莫问情缘陪你恰鸡。事半功倍。

然后吃鸡来讲,吃鸡不一定是要你们多强,对面足够菜你们也能吃鸡。这个就要看各自的服务器了,我知道电信这边龙门氛围较强的就是双梦和唯满侠,双线就纵月。(双线大服也就纵月了吧?念破人还多吗?)

我之前一直在纵月恰鸡,从95出到,我一直都觉得吃鸡挺简单的,直到我后来听说电信这边吃鸡强度高比较有意思,我就来这边玩了一下,结果一转眼都两个赛季了,这才有意思啊,真让人乐不思蜀(纵月那边决赛圈全是明教唐门,我衍天摆完连局人早呗队友杀完了,电信这边决赛圈还有二三十个人我连局真的能炸个爽,决赛圈一架五分钟打一两百万太常见了)。两边强度真的差很多。就拿我最开始玩的莫问举例,两个赛季前,纵月那边经常吃鸡且算会玩的莫问,就六个,我都能算一个了。就是在决赛圈经常可以看到的莫问。

电信这边会玩的莫问那可就太多了,我双梦的莫问加的会玩的莫问好友都有二十来个了。

所以如果你是双线那边恰鸡的,不用那么严谨,可能有你这个奶衍在,带四个憨憨外功都能乱杀恰鸡。

快捷键

还有快捷键,推荐esc-快捷键设置-剑心快捷键,把里面一键选择血量最低队友设个快捷键,我是放在了鼠标侧键。这样你奶队友的时候直接就能一键选择了。

如果选的是自己,最好看一眼团队面板,这时候有两种情况,一是残血队友太远了,在20尺外需要你赶紧聂云过去救。二,你就是你们五个血量最低的,那这个时候我建议你看一眼局势,对面可能已经发现你是个奶衍了,你在被集火。这时候就该交踏星什么的遛一遛了。

纯输出打法

虽然是奶衍攻略,但是想了想还是把我纯输出的打法分享一下吧,最近也有一些同门想问这个,虽然确实很另类,但是最近这两个版本我一直是这么打的,哪怕被地形卡死也有不低的输出。

正夏,望旗,顺祝,荧入白,地遁,风遁,亘天,虎猖狂,器盈,征凶,焚如,增卜。

这套核心思路是用鬼星群火,然后尽可能给对面每个人都挂上火卦,之后利用火卦的分裂效果主打兵和斗单点群,其中鬼星固定十秒一次,但是火卦持续20秒,所以第二波鬼星,重在续免控,这样20s就只有固定的两个鬼星之间四秒的无免控期间,抗压情况可以后跳合小轻功规避,所以为了续免控单炸一颗灯,也是性价比很高的,利用亘天的群根本不会缺星运。重点是20秒16秒的免控,第二波鬼星炸中五个也就是多一次没有擎羊修饰的鬼星伤害,刷新一次火卦在第三波鬼星你可以炸满的情况下可以说是溢出的,但是消耗的心力和gcd我认为是不成正比的。(如果能炸到肯定最好,但是如果为了第二波鬼星牺牲读条时间位移和鬼星cd我认为是不值得的)

这套核心就是起卦之后的高质量第一波鬼星群火,和斗兵读条,第二波鬼星续免控的意义远大于打伤害。

之前上版本荧入白和地遁同层我也是选择荧入白(有亘天不缺星运),同时龙回首奇穴我是不点龙回首的(为续免控),点什么都可以。(龙门装备内外防占比很高,之前荧入白相当于30%增伤,现在削了也有24%增伤,血赚)

上版本点器盈是因为强点了荧入白,虽然说不缺星运,但是一炸60星运第二炸很容易卡手,只为了抗压循环考虑,这版本解放出来地遁还点器盈是因为天人的加强,开天人八秒不消耗星运,不点华盖也能奶满自己一罐血(注意最少留50星运来变卦)。

这套伤很高,单点也很炸,但是一切的核心最优先级是火离,其次是免控以及免控里读的斗兵伤害。鬼星就是个传火和续免控的工具罢了。

有什么不对不认同的可以在反驳,因为我自己一直是这么打的,所有有些细节会习以为常忽略掉。

然后这套打法,兵和斗都取舍也很重要,兵伤害是不如亘天斗的短时间爆发的,但是因为有增卜的存在,兵修饰火卦增伤总伤害会更高。如果队友抓死需要你瞬间集火瞬间转火连读四斗是比兵斗斗伤害出的快的(因为亘天减斗0.25s读条,吃鸡七千多加速,触发针眼特效,兵2.24秒,斗0.96秒)对,一定要拿到针眼,针眼的10%加速是最后结算完才加上去的,所以非常变态。

类似苍云和尚这种是不建议对目标读兵,反弹都很亏(除非确定苍云没盾立,不然一个盾立火卦弹你三分之一血都很正常),哪怕和尚反弹削了,但是有断骨和意相无相也很难杀死,把兵留给别人更好,读条循环还是兵斗斗,但是每个兵尽量给没有增卜的人读,提高总伤,除非你们队里实在没有单点斩杀,你可以一直对一个人目标读,虽然伤害压制力会差很多(但是为了拿到战意也是没办法的啦)。

补充

只是这版本奶衍额外获得了加强,无论是移动兵主逆神占堪卜器盈的天人都是很契合恰鸡奶衍,所以我才特意提一句。

纯伤害炸灯流一直都不弱,上限秒伤仅次于田螺,但是大部分的衍天还是田螺都没有环境或者个人因素打出理论上限,反正我招募很少看到伤害比我衍天还炸的存在。

只是炸灯需要很高的吃鸡意识和额外的地形意识,什么地形连局怎么摆怎么变,前期学习成本太高,加上衍天这个职业人就少,所以就很难看到。

我吃鸡到目前为止看到比我强的衍天认识的只有两位,而且都已经放弃衍天恰鸡了。

看到的衍天炸灯吃鸡说得上会玩的只有那么十来位,我只能算中上,但是基本都放弃玩衍天恰鸡了,确实太累了,地形因素限制太大。决赛圈刷到斜坡悬崖峭壁就是废物,摆不出连局,只能单点。

奶衍苟鸡核心要点就是苟,不能起任何杀心,因为机制原因想杀一个人真的要磨好久,很容易被人来劝。

我是第六个决赛圈之前是绝不进圈,就吃毒,硬吃,反正我吃得起。第七八圈进圈也贴着毒边走,被打就往毒里跑。

前十是必然的,手法好点稳前五。

想争第一就纯看运气了,不被大哥队找到苟到全屏毒就是胜利。目前还没有任何职业苟的过奶衍。

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虽然是奶衍攻略,但是想了想还是把我纯输出的打法分享一下吧,最近也有一些同门想问这个,虽然确实很另类,但是最近这两个版本我一直是这么打的,哪怕被地形卡死也有不低的输出。

正夏,望旗,顺祝,荧入白,地遁,风遁,亘天,虎猖狂,器盈,征凶,焚如,增卜

这套核心思路是用鬼星群火,然后尽可能给对面每个人都挂上火卦,之后利用火卦的分裂效果主打兵和斗单点群,其中鬼星固定十秒一次,但是火卦持续20秒,所以第二波鬼星,重在续免控,这样20s就只有固定的两个鬼星之间四秒的无免控期间,抗压情况可以后跳和小轻功规避,所以为了续免控单炸一颗灯,也是性价比很高的,利用亘天的群根本不会缺星运。重点是20秒16秒的免控,第二波鬼星炸中五个也就是多一次没有擎羊修饰的鬼星伤害,刷新一次火卦在第三波鬼星你可以炸满的情况下,可以说是溢出的,但是消耗的心力和gcd我认为是不成正比的(如果能炸到肯定最好,但是如果为了第二波鬼星牺牲读条时间位移和鬼星cd,我认为是不值得的)。

这套核心就是起卦之后的高质量第一波鬼星群火,和斗兵读条,第二波鬼星续免控的意义远大于打伤害。

之前上版本荧入白和地遁同层我也是选择荧入白(有亘天不缺星运),同时龙回首奇穴我是不点龙回首的(为续免控),点什么都可以。(龙门装备内外防占比很高,之前荧入白相当于30%增伤,现在削了也有24%增伤,非常赚)

上版本点器盈是因为强点了荧入白,虽然说不缺星运,但是一炸60星运第二炸很容易卡手,只为了抗压循环考虑,这版本解放出来地遁还点器盈是因为天人的加强,开天人八秒不消耗星运,不点华盖也能奶满自己一罐血(注意最少留50星运来变卦)。

这套伤很高,单点也很炸,但是一切的核心最优先级是火离,其次是免控以及免控里读的斗兵伤害。鬼星就是个传火和续免控的工具罢了。

有什么不对不认同的可以再反驳,因为我自己一直是这么打的,所以有些细节会习以为常地忽略掉。

然后这套打法,兵和斗的取舍也很重要,兵伤害是不如亘天斗的短时间爆发的,但是因为有增卜的存在,兵修饰火卦增伤总伤害会更高。如果队友抓死需要你瞬间集火瞬间转火,连读四斗是比兵斗斗伤害出得快的(因为亘天减斗0.25s读条,吃鸡七千多加速,触发针眼特效,兵2.24秒,斗0.96秒)对,一定要拿到针眼,针眼的10%加速是最后结算完才加上去的,所以非常变态。

类似苍云和尚这种是不建议对目标读兵,反弹都很亏(除非确定苍云没盾立,不然一个盾立火卦弹你三分之一血都很正常),哪怕和尚反弹削了,但是有断骨和意相无相也很难杀死,把兵留给别人更好,读条循环还是兵斗斗,但是每个兵尽量给没有增卜的人读,提高总伤,除非你们队里实在没有单点斩杀,你可以一直对一个目标读,虽然伤害压制力会差很多(但是为了拿到战意也是没办法的啦)。

作者/郑家乐乐

审核/茶茶

排版/啾啾啾

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